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蔚蓝航线科研体系引发争议耗费收益不对等部分玩家想弃坑

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  在蔚蓝航线“浮樱影华”版别的复刻内容上台后,有关四期科研体系的收益就成了大部分玩家关怀的问题。尤其是四期科研会在7月份和偶像大师联动一同呈现的状况下,科研体系耗费收益不对等的状况直接让游戏呈现了较大的节奏风云。

  与三期科研不相同的是,四期科研在分类上又呈现了两彩三金的设置,这样就让玩家在获取五颜六色图纸的压力上需求耗费更多的资源。而现版别科研体系却对彩图纸的获取非常慎重,除了耗费物资和魔方以外,命运欠好玩家搞欠好一个星期都难以获得几张彩图,极大的耗费了玩家对科研的热心。

  而在部分要求科研优化的玩家口中,他们都认为现在的图纸收益和资源耗费彻底不成比例,这样导致相当大一批人在四期科研呈现后,还连一同科研都没结业的状况。加上游戏中还有很多人连吾妻、腓特烈大帝和德雷克这三艘彩船都未到达30级,这样巨大的距离很简单劝退一些新入坑的玩家。

  不过也有不要求优化的玩家觉得科研原本便是一个绵长的养成机制,所以萌新和咸鱼玩家必定不可以到达和那些“定闹钟”做使命以及切魔方的玩家相同。加上蔚蓝航线中还没有必定要科研船才干通关的高难关卡,萌新和咸鱼玩家不用过于苛求拿到一切强力的科研舰娘。

  尽管有关科研优化的内容游戏还未给出正面的答复,可是作为一个运营超越4年的老游戏,前期科研船理应要有必定的简化和追逐机制。就拿这次四周年的统计数据剖析来看,在日活已到达60万的蔚蓝航线中,可以彻底结业一切科研船(满天运)的玩家仅有4430人,关于一个没有氪金机制的体系而言显着不正常。

  且由于四期科研船的强度必定会优于前几期舰娘,所以无论是新玩家还老玩家都会在四期实装后中止现在手头还未结业的科研,转而去研讨四期船,这样就造成了游戏进入滚雪球恶性循环,越是入坑迟的玩家越要避开前期的科研船舶,在一年添加一期科研船的机制下,赶进展新玩家必定无法体会前期的科研人物。

  所以关于大部分游戏玩家而言,新科研的推出只会让他们被“强度追逐”,在图纸和资料收益不够高的状况下,他们不得不中止手中三期甚至二期科研,直接转战四期人物。这样不只非常冲击人的游戏积极性,一起在五期科研呈现后,又会呈现相同的循环。只要在添加科研的图纸获取收益后,才干很好的处理这一问题。回来搜狐,检查更加多


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